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Reglamento

Reglas y Desarrollo del Juego

Comprené las reglas de cada modalidad: cómo se desarrolla una partida, qué cuenta como punto y qué constituye una falta.

Carambola Libre

La partida se juega a un número pactado de puntos. Se turnan los jugadores; quien alcanza el puntaje objetivo gana.

Reglas principales

  • La bola blanca debe tocar las otras dos bolas en un mismo tiro para sumar 1 punto.
  • Si el jugador suma punto, continúa su turno.
  • Si no suma, el turno pasa al adversario.
  • Las bolas no se reposicionan salvo que queden juntas (bola en clúster).
  • No hay restricciones de bandas ni de orden de contacto.
  • La bola blanca que entra en la banda no genera falta en carambola libre.

Faltas

  • Miscue: el taco resbala sobre la bola blanca por falta de chalk.
  • Doble golpe: el taco toca dos veces la bola blanca en el mismo tiro.
  • Mover una bola sin ser el propio tiro.

Tres Bandas

Igual que la carambola libre, pero con restricción: la bola blanca debe contactar al menos tres bandas antes de completar la carambola.

Reglas principales

  • La bola blanca debe tocar al menos 3 bandas antes del segundo contacto con bola adversaria.
  • El conteo de bandas incluye el primer contacto con la primera bola adversaria si hay rebote.
  • Las bandas pueden tocarse en cualquier orden y combinación.
  • Si la bola blanca no completa las tres bandas requeridas, no se suma el punto aunque haya carambola.
  • La partida se juega al número de puntos pactado.

Faltas

  • Las mismas faltas que en carambola libre.
  • No completar las tres bandas requeridas anula el punto (pero no es una falta que cede el turno, salvo que no haya contacto con bola).

Pool — 8 Bolas

Dos jugadores o equipos. Uno juega sólidas (1-7), otro rayadas (9-15). Hay que embocar el propio grupo y luego la bola 8.

Reglas principales

  • El grupo (sólidas/rayadas) se define en el primer tiro en que una bola entra legalmente en tronera.
  • En cada tiro, la bola blanca debe contactar primero una bola del propio grupo.
  • Al menos una bola debe tocar la banda o entrar en tronera después del contacto.
  • La bola 8 solo puede embocarse una vez que el jugador haya embocado todo su grupo.
  • Ante una falta del adversario, el jugador puede colocar la bola blanca en cualquier punto de la mesa.
  • No se puede embocar la bola 8 antes de terminar el grupo: es derrota automática.

Faltas

  • La bola blanca entra en tronera (sube o "se va").
  • No se toca ninguna bola del propio grupo en primer lugar.
  • Ninguna bola toca banda o entra en tronera tras el contacto.
  • La bola 8 entra antes de tiempo (derrota automática).
  • La bola 8 sale de la mesa (derrota automática en muchos reglamentos).

Pool — 9 Bolas

Se utilizan las bolas del 1 al 9. Siempre se golpea la de menor número. Quien emboca la bola 9 legalmente, gana.

Reglas principales

  • La bola blanca siempre debe tocar la bola de menor número en el rack primero.
  • Cualquier bola puede entrar en tronera; si lo hace la bola 9, se gana la partida.
  • Ante falta del adversario: bola en mano (se puede colocar en cualquier punto).
  • El rompe debe hacer al menos cuatro bolas tocar una banda o una bola entrar en tronera.
  • Si la bola 9 entra en el rompe, se gana la partida.

Faltas

  • La bola blanca entra en tronera.
  • No se golpea primero la bola de menor número.
  • La bola blanca sale de la mesa.
  • Tocar una bola con cualquier parte del cuerpo o ropa.

Snooker

Partida en frames. Cada frame termina cuando ningún jugador puede mejorar su puntaje. El jugador con más puntos al final del frame lo gana.

Reglas principales

  • Las bolas rojas (1 punto cada una) se embolsan en alternancia con bolas de color (2-7 puntos).
  • Al embolsar una roja, el jugador debe anunciar y luego embolsar una bola de color.
  • Las bolas de color se reposicionan en su spot original hasta que no quedan rojas en la mesa.
  • Una vez que no hay rojas, las bolas de color se embolsan en orden de menor a mayor puntuación.
  • El máximo break posible es 147 puntos (todas las rojas con negra + 6 bolas de color).

Faltas

  • Golpear una bola que no corresponde: la falta vale el mayor de los valores involucrados (mínimo 4 puntos).
  • La bola blanca entra en tronera: 4 puntos de penalidad mínima.
  • Snooker libre: cuando el jugador está snookered por una falta del adversario.